Terafox
Digitaalinen markkinointi ja oppiminen / Digital Marketing and Learning

FOVI rune and text imageIn the Footsteps of the Vikings
A Viking history learning game project and travel advertising portal for municipalities and enterprises.

In the Footsteps of the Vikings in Facebook: facebook.com/fovigame - We hope you'll like it.

Terafox Oy
Haravankyläntie 8, 07920 Loviisa, Finland

phone +358 19 535 036
Skype: kaitsuks2

terafox@ email image

10 - 18 Finnish time (GMT+2) Monday - Friday

Terafox is a software company and publishing house, which develops and offers products and services for digital training and marketing, taking advantage of the gaming experience solutions, Internet and multimedia.

Terafox on ohjelmisto- ja julkaisuyhtiö, joka kehittää tuotteita ja palveluja digitaalista koulutusta ja markkinointia varten, hyödyntäen pelillisiä ratkaisuja, internetiä ja multimediaa.

PRODUCTS AND SERVICES

Advertise, educate, induct, engage

Our main focus is in learning games, especially for companies, for example, for staff induction.

Gameplay maintains learning via interest and makes it easier. Measuring one's skills through the game is easy. Why not even as part of the recruitment! In the company's website, as the first step in recruiting. Works at the same time as advertisement of the company.

Business games are suitable for training of personnel, for entrepreneurs starting a business, school children to learn about the business world. And they are great for creating that internal entrepreneurship. Emphasis might be in production, economy, marketing, ... Durations can vary, but learning in a long-term play, a little at a time on a daily basis, is most effective.

Business development, advertising, tourism promotion

Business games can be drawn up from the business model of the enterprise, domains can be practiced just the way that your company is and wants - and which are able to create the greatest attention.

We create advergames for companies, at corporate home pages. Making a product familiar to the consumer and consumer to the company! It is, after all always about a learning game: the consumer learns about the firm and its products, before buying. And the company has the opportunity to learn something about the consumer, as well as to obtain contact information of interested consumers. We prefer in these long-term, engaging game models.

We have also developed concepts for municipalities and cities suitable for tourism marketing. Cities can also promote themselves through a game, like in "In the Footsteps of the Vikings" concept. In this case, the solution will be cost-effective, and in addition the visitors and potential visitors - virtual tourists - will naturally come to the portal and the city's website. It is possible to implement in a travel portal a game or two.

We provide games, multimedia presentations and portals, always based on the most suitable techniques, as web pages, web applications, or applications as well as mobile web pages or applications. And other marketing and promotional tools in combination, in accordance with these corresponding the media mix.

HISTORY AND REFERENCES

Terafox was founded in 1991, as electronic information company and software company. The commercial Internet was not known, but there was seen the development of telecommunications, and information to be electronically transmitted, digitally. It was also evident that the computer will continue to develop and may be also increasingly used in training. These things in mind, we set up the company. First project was a musical telephone service. However, this was not successful, and one reason why was that the recession had begun. Since then, we moved to take advantage of our expertise in different areas of information technology, training, consulting, support services and software and hardware store. We continued the development of telecommunications, the first project in the form of bulletin board system services (BBS IU) in collaboration with the local school Edupoli. Co-operation was continued by starting Avenet - a regional network in the Internet, in 1994.

silhuettes

STRATEGY

Our strategy is characterized by the fact that we consider the selection of the target group of the utmost importance in order to get the commitment of the core interest groups, be it at any site. This is particularly important in learning game. Often, the tip of the core group when committing themselves will pull other users, and with their help it can have a long-lasting effect.

OBJECTIVES OF TECHNOLOGY

We believe that technological and graphical refinements should serve the actual matter; learning and business goals, whether in training or advertising. Gimmickry can make impact to other nerds or artists, but we and a real customer appreciate the content and experience. Too fine and clever technology, or rich and polished graphics is likely to alienate and even expel users, although it’s sometimes successful, of course, and could also be the main attraction and talking point.

The most important thing is that the technology works smoothly, reliably and quickly, and the user interface is clear and understandable. We want our potential user base to be as broad as possible.

We strive in everything we do to gain the international markets. That is why our work is continuous learning, understanding language and cultural differences. In this way, we want to help also our customers in the internationalization.

SKILLED TEAM AND NETWORK

Terafox Ltd has five shareholders. Everyone has a strong background in computer science, programming, and graphics. We have even musical skills! We have extensive experience in education, specifically in information technology training, but it has given us a perspective on learning in general, and the training needs. In addition, we have a long experience, good contacts with a wide network of professionals in various fields of information technology, art, graphics, music, education and communication.

Terafox proficiencies, International co-operation: Norway, Iceland, Germany, New-Zealand. Tourism marketing, strategy, planning, development. EU-financed project plans: Innopoint, FinEst, Open Distant English Learning, Digital Biovillage. Development of Avenet Regional ISP. Software development for Management Institute Business Games. Multimedia laboratory, network, programming and database education. Computer Driver`s License education and development. IT administration and support. Books about Linux in business and IT in customer`s service.

Terafox Services

Strategical Consulting, Brainstorming, Coaching and Sparring, Marketing Plan Development and Concept Design. Planning, Analysis and Development/Programming of:

  • Learning Games
  • Advergames
  • Business Games
  • Web portals & webzines


Kai Kurki-Suonio (Mr.) Managing Director
Mobile +358 40 550 4146
kai.kurki-suonio(a t )terafox.fi









TUOTTEET JA PALVELUT

Markkinoi, kouluta, perehdytä, sitouta

Oppimispelit etenkin yrityksille, esimerkiksi henkilökunnan perehdyttämiseen.

Pelillisyys pitää yllä mielenkiintoa ja tekee oppimisesta helpompaa. Osaamisen mittaaminen on helppoa pelin kautta. Miksei vaikka rekrytoinnin osana! Yrityksen verkkosivuilla, rekrytoinnin ensiaskeleena. Toimii samalla yrityksen mainoksena ja mielenkiinnon luojana.

Yrityspelit yrityksille henkilökunnan kouluttamiseen, aloittaville yrittäjille liiketoiminnan harjoitteluun, koululaisille yritysmaailmaan perehdyttämiseen. Sisäisen yrittäjyyden kehittämiseen. Painotukset voivat olla tuotannossa, taloudessa, markkinoinnissa... Kestot voivat vaihdella, mutta oppimisen kannalta pitkäkestoinen pelaaminen, vähän kerrallaan päivittäin, on kaikkein tehokkainta.

Liiketoiminnan kehittäminen, mainostaminen, matkailun edistäminen

Yrityspeleistä voidaan laatia yrityiskohtaisia mallia, jolloin voidaan harjoitella juuri niitä asioita, joita teidän yrityksessänne tehdään ja joihin halutaan kiinnitettävän eniten huomiota.

Mainospelit yrityksille, yritysten kotisivuille. Tehdään tuote ja yritys tutuksi kuluttajalle! Kyseessähän on oppimispeli: kuluttaja oppii firmasta ja sen tuotteista. Ja yrityksellä on mahdollisuus oppia jotain kuluttajasta, samoin kuin saada yhteystiedot kiinnostuneista kuluttajista. Suosimme näissäkin pitkäkestoisia, sitouttavia pelimalleja.

Olemme kehittäneet myös matkailun markkinointiin soveltuvia konsepteja kunnille ja kaupungeille. Kaupungit voivat myös markkinoida yhteisen pelin kautta, kuten In the Footsteps of the Vikings konseptissamme. Tällöin ratkaisu tulee kustannustehokkaaksi ja lisäksi kävijät ja potentiaaliset matkailijat – virtuaalituristit – saadaan luontevasti tulemaan portaaliin ja kaupungin sivuille. Mahdollista on toteuttaa matkailuportaali tai peli tai molemmat.

Toteutamme pelit, multimediaesitykset ja portaalit aina kulloinkin parhaiten sopivalla tekniikalla, web-sivuina, web-sovelluksina, sovelluksina tai mobiilisivuina tai –sovelluksina. Sekä mediamixin mukaisesti näiden ja muiden markkinointivälineiden ja myynninedistämisen yhdistelminä.

HISTORIAA JA REFERENSSEJÄ

Terafox on perustettu vuonna 1991, elektronisen informaation tuotannon yhtiöksi ja ohjelmistoyhtiöksi. Kaupallisesta internetistä ei ollut tietoa, mutta nähtävissä oli tietoliikenteen kehittyminen ja tiedonvälityksen muuttuminen elekroniseen, digitaaliseen suuntaan. Oli myös selvää, että tietokonepelit kehittyvät edelleen ja niitä voidaan enenevästi käyttää myös koulutukseen. Nämä asiat mielessämme perustimme yhtiön. Ensimmäisenä projektinamme oli musiikkipuhelinpalvelu. Tämä ei kuitenkaan menestynyt ja yhtenä syynä siihen oli alkanut lama. Sittemmin siirryimme hyödyntämään osaamistamme tietotekniikan eri alueilla, koulutuksessa, konsultoinnissa, tukipalveluissa ja ohjelmistojen ja laitteiden kaupassa. Jatkoimme tietoliikenteen kehittämistä, ensin purkkipalvelujen muodossa (I-U BBS) yhteistyössä paikallisen oppilaitoksen Edupolin kanssa. Yhteistyötä jatkettiin käynnistämällä Avenet alueellinen verkkopalvelu, vuosina 1994 1995.

STRATEGIA

Strategiallemme on tunnusomaista, että pidämme kohderyhmävalintaa äärimmäisen tärkeänä, jotta saadaan ydinkäyttäjäjoukko sitoutettua, oli kyse mistä tahansa palvelusta. Tämä on erityisen tärkeää oppimispeleissä. Usein sitoutettu ydinkärkiryhmä vetää mukaansa muita käyttäjiä, ja heidän avullaan saadaan pitkäkestoinen vaikutus.

Pyrimme kehittämään sellaisia pelejä ja muita verkkopalveluja, joissa käyttäjä asiakas sitoutetaan pitemmäksi aikaa palveluun, vahvistaen näin oppimista ja omaksumista.

TEKNIIKKA TAVOITTEIDEN MUKAAN

Meidän mielestämme tekniikan ja myös grafiikan hienouksien on palveltava itse asiaa, oppimista ja omaksumista, oli kyse sitten kouluttamisesta tai mainostamisesta. Kikkailut voivat tehdä vaikutuksen toisiin bittinikkareihin tai taiteilijohin, mutta käyttäjä arvostaa itse sisältöä ja kokemusta. Liian hieno ja näppärä tekniikka tai runsas ja viimeistelty grafiikan käyttö saattavat jopa vieraannuttaa ja karkoittaa käyttäjiä, vaikka ovat toki joskus onnistuessaan myös vetonaula ja puheenaihe.

Tärkeintä on, että tekniikka toimii juohevasti, luotettavasti ja nopeasti, ja käyttöliittymä on selkeä ja ymmärrettävä. Haluamme, että potentiaalinen käyttäjäkunta on mahdollisimman laaja.

Pyrimme kaikessa toiminnassamme kansainvälisyyteen. Siksi työmme on jatkuvaa oppimista, kielten ja kulttuurierojen ymmärtämistä. Tällä tavoin haluamme auttaa myös asiakkaitamme kansainvälistymisessä.

OSAAVA TIIMI JA VERKOSTO

Terafox Oy:ssä on viisi osakasta. Kaikilla on vahva tausta tietotekniikassa, ohjelmoinnissa sekä grafiikassa. Meiltä löytyy jopa musiikillista osaamista! Meillä on pitkä kokemus myös koulutuksesta, nimenomaan tietotekniikan koulutuksesta, mutta se on antanut meille näkökulmaa oppimiseen ja kouluksen tarpeisiin yleensä. Lisäksi meillä on pitkän kokemuksen kautta hyvät kontaktit laajaan verkostoon ammattilaisia tietotekniikan, taiteen, grafiikan, musiikin, koulutuksen ja viestinnän eri osa-alueilta.

Terafoxin vahvuudet ja osaamistausta, kansainvälinen toiminta: Norja, Islanti, Saksa, Uusi-Seelanti... Matkailumarkkinointi, strategia, suunnittelu, kehittäminen. EU-rahoitteisten projektien suunnitelmat: Innopoint, FinEst, Open Distant English Learning, Digitaalinen luomukylä. alueverkko Avenetin kehittäminen. Ohjelmistokehitys Johtamistaidon opiston yrityspelille (Bisnessimulaattorin verkkoversio). Multimedialaboratorio, verkko- ja tietoliikennekoulutus, ohjelmointi- ja tietokantakoulutus. Tietokoneen ajokorttikoulutus ja kehittäminen. Tietotekniikkahallinto ja -tuki. Kirjat Linuxista yritystoiminnassa (Linux yrityksen avoin vaihtoehto) ja asiakkuudenhallinnasta / tietotekniikasta markkinoinnissa (Tietotekniikka palvelemaan asiakasta).

Terafoxin palvelut:

strateginen konsultointi, aivoriihityöskentely, valmennus ja sparraus, markkinointisuunnitelmien laatiminen ja konseptien suunnittelu. Analyysi, suunnittelu ja kehittäminen/ohjelmointi seuraavilla osa-alueilla:

  • Oppimispelit
  • Mainosspelit
  • Yrityspelit
  • Verkkoportaalit ja -lehdet